本文摘要:9月10日陪伴了玩家一整个夏天的TI9主题丛生国度下线,让我们总结下它背后两个文明的故事。
9月10日陪伴了玩家一整个夏天的TI9主题丛生国度下线,让我们总结下它背后两个文明的故事。TI9 DOTA2的主题和魔兽再次发生了不可思议的交汇为何经典的游戏总是喜好巨魔与船长?成熟期的世界观,基本都是观世界。只不过《刺客信条》背后是文艺复兴、法国大革命、南北战争、古埃及的历史互动式和仿真,《血缘恶魔》和《黑暗之魂》里有亚楠和的环印城是克苏鲁的古老梦境,《命运》里有赫尔曼的利维坦和《白鲸》。
看起来权利的想象,背后都有糅合的根源。TI9的主题色是紫色的丛生国度,背后是很多游戏都醉心过的南美文明和西方航海时代的对撞。往年TI的主题是海洋与地底,今年则变为了神秘莫测的雨林和遗迹,地图饰品都具有思的文化符号代表美洲三大古文明:玛雅文明、阿兹克特文明以及印加文明。
羽蛇神是一个在中美洲至低的神祇,阿兹特克人称其为魁札尔科亚特尔(Ketsalkoatl),玛雅人称之为其为库库尔坎(Kukulcan)。羽蛇神是一条茂密羽毛的蛇,支配着晨星、发明者了书籍、法律,羽蛇神与雨季同来,而雨季又与玛雅人种玉米的时间互为重合。
在玛雅人心目中它带给雨季,与采收、进账有关。在玛雅文化中它是一条茂密羽毛的蛇形象,也是玛雅真人持的权杖上的形象,与祈求进账等有关,中国神话中崇鸟崇日意味著五谷丰登,也和中国的神话十分相近。在美洲三大文明玛雅文明、阿兹克特文明以及印加文明中在城市遗迹中都有金字塔。
现今存留的仅次于的玛雅古城奇岑-伊扎中有一座以羽蛇神库库尔坎命名的金字塔,库库尔坎的本意是舞蹈唱歌的地方,或回应具有羽毛的蛇神。这个塔四周环绕着91 级台阶,特一起一共364级台阶, 364级再加最上层的平台,正好是一年的天数。
塔的每个侧面都规整排序着52块雕刻的石板,52这个数字也于是以对应着玛雅人的一个历法周期。精心的几何设计传达出有的精确度和玄妙而充满著戏剧性的效果,令其后人叹为观止:每年春分、秋分两天,太阳落山时,北面一组台阶的边墙不会在阳光太阳光下构成弯弯曲曲的七段等腰三角形,蛇头感应在地上的影子与许多个三角形连套在一起,沦为一条飞蛇,宛若从塔顶向大地游动,象征物着羽蛇神在春分时苏醒,复活和成仙。光影蛇形这一不可思议景象持续3 小时22 分,分秒不差。
玛雅人可以利用这种将天文学与建筑工艺高超地融合在一起的直观景色,精确做到农时。DOTA2魔罗兽的石像,阶梯的灯座,地板上的纹饰,都是十分典型的羽蛇神元素。
墨西哥兹奥蒂瓦坎古城遗址里就有其石雕,DOTA2里的魔罗兽和其如出一辙。DOTA2地图高台具有显著的玛雅金字塔烙印。我们常常在游戏里看见面具石像、羽饰、两栖动物元素,魔兽五大洛阿神灵崇拜、巨魔传统的石像,DOTA2的萨满巫医、小鱼人的鳄鱼套、翼手龙,其背后是动物简化的泛灵信仰和完整崇拜。在诸多游戏世界观体系里,巨魔这一种族体现了阿兹特克文明、玛雅文明,还包括建筑、雕塑、和完整的泛灵崇拜祭拜文化。
鲜血氏族有阿兹特克文化特有的不吃人喝血、活人祭拜的传统,也正是DOTA2的血魔的设计原型。面具也是印加文化中十分最重要的一个部分,在古印加帝国,国王和贵族都带上黄金制作的面具,穷人则是戴着陶器或者黏土制作的面具,尤为知名的西坎(Sican)朱金面具就是来自于秘鲁境内的遗迹。南美的另一个主题元素是黄金。
黄金城的象征物含义祭典先祖的诸王神庙里,羽蛇神后代的大蛇41据传是黄金城的城主灵,所以风蛇不会喷吐黄金,玩家浪子机关重重的九宫,获得强劲的宝石,面临远古神灵丰灵是巨魔始皇帝达萨的宝藏,最后阶段,就是黄金魂和金币雨。?这是一个有品、精美和奇特的民族。在经历了兴亡,超过黄金鼎盛时期后,终而消失我们攀上他们孤独的庙宇,回到塌陷的祭坛前,无论到哪里,都能看见他们所留给的爱好和手艺的印记我们将墙上那些以哀伤目光看著的陌生人唤醒人世,想象他们衣着华丽、羽翎相饰,在宫殿和庙宇的台阶拾级而上。
这座最出色幸福的城市展现反转、孤独和重生的壮丽景象;在世界历史传奇中,没什么能像它那样给我们如此强有力的震惊这座身处密林深处的废墟,甚至没一个可以被辨识的名字。第一个找到玛雅文化的美国律师约翰斯蒂芬斯曾这样写到。
秘鲁的黄金城,据考古和历史学研究遗址在南美秘鲁高原,库斯科曾多次是南美洲大陆印加帝国的大城。1531年西班牙冒险家弗朗西斯科皮萨罗带领180人回到美洲秘鲁,拘禁了印加帝国的皇帝肆意劫掠黄金,自此更加多西班牙冒险家们漂洋过海,不择手段生命危险赶赴南美丛林。1536年贡萨洛带领900人去找寻朱金国。他们在印第安人齐布查族的索加莫索村内,看见一座太阳神庙,庙里存放在的楚布查族的酋长木乃伊,身上覆盖面积着黄金饰物。
齐布查人对奎萨达说道,这些黄金是用食盐向另一个印第安国度互相交换来的。那里有个名为瓜地维塔的湖,在湖上每年举办一次神秘的仪式,就是黄金人庆典大典。
国王全身洒满金粉,戴着上黄金饰品,搭乘木筏,跃入湖中,把身上的金粉一浸而净,祭师和贵族们也同时向湖中投放贵重的金饰,送给太阳神。这是流传在印第安人中的很出名一个传说,西班牙冒险家们听得垂涎三尺。后来贡萨洛显然在海拔近3000米处的一个火山口附近寻找了一个湖,却显然就没朱金国的踪影。此后三百多年里,先后有几百支探险队,怀著可怕的黄金梦回到南美丛林,但进来的多,出来的少。
在找寻黄金的路上,知道留给了多少冒险家、士兵和印第安人的冤魂。但那个谜样的黄金国却还是无法寻找。他们坚信只要穿越更好的高山密林丛莽,必然还不会有更好比黄金美好百倍的东西。
西班牙人从秘鲁某城劫掠掠夺大量黄金返欧洲后,欧洲人的情愫里就仍然具有不可见的黄金乡。由此产生了一种独有的精神气质:谜样、自私、危险性却又梦幻。华尔街就是荷兰人给美国留给的城墙,只是没想到英国人从海上来,转变了这个国家,但世界马车夫给美国人留给了冒险精神和商业精神,汉密尔顿长眠于圣三一教堂下,身旁着这条代表冒险精神的华尔街。历史上垦荒和淘金时代的故事影响了儿童文学,沦为一代人冒险和奇幻的记忆场所之一。
魔兽第一个副本就是丧生矿井。?大航海时代打开了儿童文学的另一题材:航海、探险、寻宝,海盗童话鼻祖史蒂文森《金银岛》里有个骷髅形的岛,《格列弗游记》里也有飞来岛国和宝藏元素。英国儿童文学19世纪荒谬想象,诡异仙人,海盗斗争的结晶可谓了《彼得?潘》。
迪士尼于1953年发售了《彼得?潘》的动画版本,《王国之心》里的NEVERLAND章就是以这部动画片为蓝本。从史蒂文森的《金银岛》,到斯皮尔伯格《印第安纳琼斯》《夺宝奇兵》,以及《丁丁历险记》,丁丁和阿道克船长回到海港城市时的那一个过山长镜头就是美国商业大片仍然以来的心声:冒险才是这个世界上最最出色的爱情。
《头号玩家》是年过七旬的斯皮尔伯格向全世界不不愿长大的小飞侠小王子们发去的长信。简写同RolePlaying,少年探险、热血伙伴、第二人生是斯皮尔伯格的原点。
一群孩子通过网游的团队协作在虚拟世界过关斩将,找齐铜,玉,水晶钥匙,三把钥匙,探索游戏乌托邦创建者留下后人的极大财富。本质就是戏剧里的找寻麦高芬,80年代他最喜欢的冒险谜题,《夺宝奇兵》《七宝奇谋》《回到未来》,都是用关卡线索谜语拼成一条宝藏之路。
两大冒险家、开怪狂魔布莱恩铜须和哈里森琼斯,完全是地下城副本导游的代言人。哈里森琼斯原型来自《夺宝奇兵》的印第安纳琼斯,奥丹姆不可思议冒险任务线是最抢眼的任务设计之一。象形文字,三个方尖碑,起源大厅的秘密武器,在远古绿洲关上以色列人法柜获得泰坦圆盘。
整个任务缅怀第一部《法柜奇兵》和第三部《圣杯》。琼斯那句你最差闭上眼睛,以及蹦出个布莱恩也是向《夺宝奇兵》结尾缅怀。
炉石里哈里森琼斯的橙卡原画上就是约柜。《炉石》的第一个冒险即为探险者协会,核心机制是建构找到,关键词是藏宝图和线索、朱金猴,探险者协会里Team5将自上而下和自下而上的设计思路融为一体:逐星的藏宝图机制源于一张叫作藏宝图的卡,而富裕OTK传奇色彩的黄金猴则是黄金和探险、宝藏和安葬的原型。
吉安娜的故乡是库尔哥特人斯海都,设计原型是海港文化和海盗文明,《重生的维京人》就是公元9世纪到11世纪的挪威掠夺者,是关于海盗与冒险的故事,乃至狂徒贼的枪刀设计,英文原文Out Law,也是来自维京的非法者。骷髅、燧石放火枪、水果、派对式地纵乐,这些就是海盗的主题元素。暴雪的原点也是《重生的维京人》。
John Staats是WoW项目的第一个3D关卡设计师,研发了还包括MC、安其拉神庙等。他曾坦言魔兽第一个资料片的议案是南海的海盗主题。
DOTA2船长原型是普罗德摩尔,其元素正是罗盘、标记和船。西方RPG里地图里角落共计的星标就是航海家用的罗盘。万智牌里有一张奇怪求索, 海盗沿着藏宝图寻宝,而藏宝图并不在海盗手中,反而化为了脚下的路。这种一段时间而忠诚的著迷归属于天性权利的海盗。
DOTA2的 TI9宝瓶里的巨牙海民原型就是探险家,而石鳞剑士原型则是海盗船长,头上还飞过着一只鹦鹉。《海贼王》里也有黄金乡的传说,路飞靠橡胶的特性抗拒了艾尼路的最弱雷电浆果,最后用包覆黄金的极大拳头响起了黄金钟,伴着的钟声苏醒了黄金城,这座城就是纯金的玛雅建筑群。黄金城香多拉对应古代美洲印加帝国重生的黄金国,建筑风格也相似玛雅金字塔,有美洲印第安风格的图腾柱,天使岛的居民对应希腊,建筑相似圣托里尼岛,弹奏的乐器是希腊神话中少见的里拉,两岛之争象征物现实中西方文明起源以及海盗文化和美洲原住民的战争这是二元矛盾,重返古典的故事情节手法。古巴比伦、古埃及、苏美尔美索不达米亚、古印度,农耕文明的神话观基本大自然崇拜和泛灵信仰,崇拜大地、母系和生殖力,华夏文明是农耕文明,崇鸟崇日与农业丰歉攸关,是部落式的血缘集群的存活哲学。
而西方海洋文明以及派生的贸易及海盗文化与东方农耕文明截然不同。古典精神和人文主义产生在希腊城邦,这是第一个侧重个体的社会。古典主义的典型主角赫拉克勒斯登神前的十二重生,就还包括对周遭小环境的转变(奥革阿斯的牛圈),打败猛兽的冒险(九头蛇hydra),转变大环境(金鹿、金苹果),还有政治经济上的转变(亚马逊女王的腰带、巨人的牛群),完全涵盖了一个人对世界所能导致的所有转变。
RPG的雏形就来自于这样爱情的历险。每一种陆地动物都在海洋中有所对应。这就是为什么我们不会把海中的动物命名为海马、海葵、海狗、海狼、海牛。
人鱼就是水中的人的化身。亚特兰蒂斯神话的人鱼、希腊神话的海妖里斯壬、斯拉夫神话中的水仙(rusalki)、德意志神话中的水妖(Sea?Sprite)、《阿尔戈英雄记》中的湖中仙女、米索不达米亚神话维纳斯为了逃离提丰合体成鱼巴比伦的海神伊亚(Ea)的鱼和羊演译成占星学中的摩羯,体现在凯撒的铸币上,而梅尔露辛的故事影响了中世纪的神话体系,至今星巴克的LOGO还是梅尔露辛。潘大利亚永恒岛斩杀一只珍贵鲨鱼后掉下来的灯笼,可以在船长的墓碑处恶魔出有幽灵船,Dota的船长、《加勒比海盗系列》、《海贼王》都有幽灵船飞翔的荷兰人。
甚至荷兰航空的飞机尾部都有The Flying Dutchman字样。这艘无法回乡的的幽灵船来自福肯伯格船长的中世纪传奇历险,瓦格纳曾改篇了海涅的小说曾为一个同名歌剧,和农耕文明的牛郎织女比较不应,瓦格纳的歌剧里,船长每7年需要上岸一次,找寻一个女人来共享他的命运。《加勒比海盗》里九大海盗王牵头与飞翔的荷兰人号和贝克特决一死战。而船长波顿夫妇十年才能闻一次面的设计也是遵循了古老的传说。
与人鱼歌者对等的概念是北海巨妖克拉肯,如北欧神话中的尘世巨蟒,北海巨妖将在世界末日来临的时候浮出水面。挪威海鬼(Kraken)源自北欧神话,间接地影响了克苏鲁亚文化构成。克拉肯章鱼概念的来源是现实的大章鱼(1857年被证实不存在)。1830年,亚弗烈但尼生出版发行了他倍受青睐的诗篇《挪威海鬼》,对以后儒勒凡尔纳的《海底两万里》中假想的大章鱼巢穴的描述造成了影响。
伦敦博物馆大王乌贼标本在70吨的抹香鲸体内寻找了极大的头纲目动物的嘴捕鲸船上水手们描写故事,称之为他为北海巨妖 ,宽着强健的触须,逃跑纳沉船只赛睿的耳机就以此命名,它深刻影响了《加勒比海盗》、《海贼王》乃至《海绵宝宝》。魔兽有大量克苏鲁式的古神象征物,DOTA的虚空行者和潮汐都是典型的克苏鲁设计。
而最知名的海妖就是荷马史诗《奥德赛》中的里斯壬,在奥德修斯回乡的必经之路上,她们躺在绿茵间,周围却仅有是枯萎的尸骨和风干的人皮。她们用美貌和歌声欺骗水手,诱使船只触礁,奥德赛的众多故事情节高潮,就是奥德修斯对付里斯壬抑或说道内心欲望。库尔托拉斯城市伯拉勒斯外,雾崖海滩。成群的水手被海妖的歌声欺骗,外围有耳朵里塞着木栓的水手戒备,万智牌邪恶王朝系列的海之歌女,War3的娜迦族都来源于人鱼女妖的概念,DOTA2的小娜迦索性就叫里斯壬大招也是群体深渊。
遥想当年中国DOTA2荣耀的起点TI2靠的正是伪核冲脸,小娜迦大讨群体深渊因应潮汐DS拉大,正是在海妖的歌声里,iG如荷马史诗般凯旋。游戏作为一种需要建构虚拟世界的媒介,与神话和梦一样苏醒了潜意识中冒险和存活的记忆,薪火相传。《战神》里的是奥林匹斯诸神,荷马史诗里人鱼塞壬是富裕冒险精神的海洋文明里欲望的象征物,暴雪的原点是《重生的维京人》,魔兽的高潮是诸神的黄昏。
一方水土养一方人,农耕文明国家的神话只不会是牛郎织女,而会是水手和人鱼。农耕文明背后是崇鸟崇日崇拜大地,是部落式的存活哲学,是天地玄黄,寒来暑往,李萘芥姜,鸟官人皇,是伏羲女娲神农黄帝,而DOTA的年兽和芳晓节,正是源于于此。TI9的紫色主题设计背后正是南美文化与西方海盗冒险文明的撞击,凑巧的是今年TI9对中国玩家而言,也是一次兼具爱情与失望的 心灵冒险。
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